符号
| 符号 | 名称 | tier 倍乘 | 权重 (抽取概率) |
| ★ | 顶级珍宝 | 10× | 3 / 100 (= 3%) |
| ♣ | 梅花 | 6× | 5% |
| ● | 圆点 | 4× | 7% |
| A | A | 2.5× | 12% |
| K | K | 2.0× | 14% |
| Q | Q | 1.5× | 16% |
| J | J | 1.0× | 18% |
| T | T | 0.8× | 18% |
| W | 百搭 | — | 4% · 替代任意普通符号, 参与 flood-fill |
| S | 分散 | — | 3% · 不参与 cluster, anywhere pay, ≥5 触发 FS |
Cluster Pays 算法 (核心)
① 抽 30 个独立符号填充 6×5 grid (每格按权重表独立抽取, 不读 reel strip).
② 对每种普通符号 S, 4 邻接 (上下左右) flood-fill: 同符号或 W 都算连通.
③ 找出所有 flood-fill 群组, 群组大小 ≥ 5 算 cluster.
④ 每个 cluster 赔付 = tier(symbol) × 大小档倍乘 × 总下注 / 10.
⑤ 散点 S: 屏幕上 5/6/7 个 = 5/20/100× 总下注 (anywhere).
关键区别 (vs Lines/Ways): 没有左到右约束. cluster 可以从任意位置开始, 只要邻接. 状态空间 10³⁰, 远比 reel-based 大.
UI 元素
| 余额 | 账户金币. 每旋扣总下注, 中奖加赢分. |
| 总下注 | 本次旋转扣 10 金币 (固定基础). cluster 赔付的 / 10 是回归这个基数. |
| 本次 cluster 数 | 本旋找到的 ≥5 cluster 数 (cascade 开启时跨所有 cascade 轮累计). |
| 上次赢分 | 本旋累计赢分 (cascade 跨轮累加). |
| Cascade 修饰器 | 顶部 toggle. 开启后, 中奖 cluster 消除 → 上方符号下落 → 重新评估, 形成连消链直到无新中奖. 真实工业 cluster 游戏几乎 100% 配 cascade. |
| 流畅 / 分步 | 流畅 = 直接结果. 分步 = 拆 5 步展开 RNG→grid→flood-fill→cluster pay→汇总. |
⚠️ DEMO 调校 (RTP 不准)
本 cluster demo 为了让所有修饰器 (cascade / 重力 / Sugar Rush / ×N) 视觉上常见, 故意调高触发概率:
• cluster_min: 工业标准 ≥5 → 本 demo ≥4
• 符号权重极端化: T+J+Q 占总权重 80% (真实分布通常 50% 左右)
• 结果: 几乎每旋必中 cluster, cascade 容易连消 3-5 轮, sticky multiplier ×8 / ×16 常见
• 代价: RTP 远高于 96%, 跟真实商业 slot 不可比. 教学演示专用.
🍬 Sugar Rush 位置倍乘标记
Pragmatic Sugar Rush / Sugar Rush 1000 的招牌机制. 跟"整轮 ×N"不同, 这个是位置级别的 sticky multiplier:
① 中奖 cluster 消除后, 那些 cell 位置被"标记" (round 1, 显示 · 小点)
② 后续 cascade 中, 如果新 cluster 再次覆盖到同一个标记位置, 该位置出现 ×2 倍乘徽章
③ 之后每次再有 cluster 经过该位置, multiplier 翻倍 (×2 → ×4 → ×8 → ×16 → ... 上限 ×1024)
④ cluster 计赔时, 把 cluster 跨过的所有 ≥×2 markers 相加, cluster pay × 总和
例子: cluster 包含 ×4 + ×8 两个 marker → cluster pay × 12.
Base game: 每旋开始重置. 真实 Free Spins: 整个 FS 期间 sticky 持续 (本 demo 没有 FS 状态, 只演示 base 内 sticky).
为什么这个机制爆红:
• 玩家有"目标感" — 盯着 marker 等下一轮砸过去
• 视觉爆点 — ×128 / ×512 徽章一出现, 看着就感觉要爆
• 数学家好调 — multiplier 的 sticky 概率 + cascade 长尾共同决定 RTP 长尾, 可以精细化设计高波动
Cascade 两大风格
| 风格 | 消除后怎么补 | 代表游戏 |
| Sugar Rush 风格 (本 demo 默认) | 新符号只填中奖位置, 其他符号原地不动 | Pragmatic Sugar Rush / Gates of Olympus |
| Bonanza 风格 (重力 toggle) | 上方符号下落填空, 顶部新符号从屏幕外滑入 | Big Time Gaming Bonanza / NetEnt Gonzo's Quest |
两种风格对玩法手感影响很大:
• Sugar Rush: 残留符号位置稳定, 玩家容易"看下一轮会不会再补成新 cluster", 决策感强
• Bonanza: 整盘 grid 翻天覆地, 视觉冲击力大, 但每轮判定都像新一局
• Pragmatic 把 Sugar Rush 推爆全网, 部分原因就是残留 cluster 的"视觉连续性"让玩家心理上更投入
cascade 算法 (通用部分):
① 评估当前 grid, 标记中奖 cluster
② 移除中奖 cluster 的符号 (变空)
③ 风格 A (Sugar Rush): 直接在空位生成新符号 / 风格 B (Bonanza): 上方下落 + 顶部新符号补满
④ 重新评估
⑤ 若有新 cluster 重复, 否则结束
本 demo cascade 跨轮赔付累加. 加 ✨ Cascade ×N 倍乘 toggle 后, 第 1 轮 ×1, 第 2 轮 ×2..., 是 Pragmatic / NetEnt 把波动率拉到天上的关键放大器.