1. Stacked Wild: 每 reel 有概率落一个 2-5 格高的 stacked wild. 但默认 stacked wild 经常只有部分可见 (例如 4 格 stack 落到 4 行 grid 的 row=-2 位置, 只显示底 2 格).
2. 强制 nudge: xNudge 让 wild 强制向 grid 内推, 直到完全可见. 每推 1 格 = +1 乘数到该 wild.
3. 多 wild 累乘: 多个 xNudge wild 同 spin → 乘数相乘 (×3 × ×2 = ×6).
4. 数学边界: N 格高 stack 在 H 行 grid 里, 最差 nudge 0 (已全可见), 最多 nudge `N-1` (从 row=H-1 起推). E[nudge] ≈ (N-1)/2 假设 uniform stop.
| 机制 | 移动方向 | 累积 | 身份 |
|---|---|---|---|
| Walking Wild | 水平 (左/右移) | 跨 spin 持续 | 身份不变 |
| Sticky Wild | 不移 | 原位停 N spin | 身份不变 |
| xNudge (本 demo) | 垂直 (向 grid 内推) | 单 spin 完成 | 带乘数 ×N |
| 高度 | 权重 | 概率 | E[nudge|高度] |
|---|---|---|---|
| 2 格 | 50 | 50% | 0.5 |
| 3 格 | 30 | 30% | 1.0 |
| 4 格 (满 grid) | 15 | 15% | 1.5 |
| 5 格 (超 grid 1 格) | 5 | 5% | 2.0 |
总体 E[nudge | xNudge present] ≈ 0.85 · 单 wild 期望乘数 1.85× · P(xNudge per spin) ≈ 20% · 整体 RTP 提升约 ×1.17