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🎡 Wheel of Fortune 转盘

8 段转盘 bonus · CSS 减速动画 · 触发型 sub-game
💰 余额 💎1000 投注 25
已转次数
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0
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转盘 bonus 怎么算

转盘是触发型 sub-game的一种实现方式. 跟 Pick Bonus 比, 玩家的"互动"是按一个按钮 (不是选哪个), 但视觉更具象 — 看着转盘减速时的紧张感最强.

数学规则: 转盘 N 个 segment, 每个 segment 一个奖. 预先抽好停在哪一格, 然后转盘动画上停到那一格. 玩家"启动转盘"按钮不影响结果, 只是触发动画.

本 demo 实现: finalAngle = current + 1440° (4 圈) + random(0..360°). 转 4 秒减速到 cubic-bezier 末端. 落定后根据角度计算落在哪段.

本 demo 奖池 (8 段)

段位颜色
15× 总注 (125)
210× 总注 (250)
325× 总注 (625)绿
450× 总注 (1250)
5100× 总注 (2500)
6200× 总注 (5000)
7500× 总注 (12500)
8GRAND 1000× (25000)🌈

期望: 每段等权重 1/8, E[prize] = (5+10+25+50+100+200+500+1000)/8 = ~236× 总注. 实际生产环境会调权 (低赔段权重 ↑, 高赔段权重 ↓) 让 RTP 落到目标值.

工业代表 (公开机制)

IGT Wheel of Fortune (1996 起的经典) · Aristocrat Wild Wild West · NetEnt Magic Maid · 几乎每家 studio 都有 wheel 变种.

玩家心理学

"运气可视化": 玩家看着转盘减速, "如果再多转一格 = 大奖". 这种"差一点"的视觉比纯数字更强. Sound + visual 配合是工业核心 — 减速时音效 tick-tock 节奏放慢, 大奖段经过时音效震音, 落定时 fanfare 庆祝.

缺点: 玩家无法影响结果. Pick Bonus 给"假选择", Wheel 给"假启动". 部分 jurisdiction 要求 wheel 必须实时随机 (不是 pre-determined) — 这跟数学家"控 RTP"是冲突的.