转盘是触发型 sub-game的一种实现方式. 跟 Pick Bonus 比, 玩家的"互动"是按一个按钮 (不是选哪个), 但视觉更具象 — 看着转盘减速时的紧张感最强.
数学规则: 转盘 N 个 segment, 每个 segment 一个奖. 预先抽好停在哪一格, 然后转盘动画上停到那一格. 玩家"启动转盘"按钮不影响结果, 只是触发动画.
本 demo 实现: finalAngle = current + 1440° (4 圈) + random(0..360°). 转 4 秒减速到 cubic-bezier 末端. 落定后根据角度计算落在哪段.
| 段位 | 奖 | 颜色 |
|---|---|---|
| 1 | 5× 总注 (125) | 金 |
| 2 | 10× 总注 (250) | 蓝 |
| 3 | 25× 总注 (625) | 绿 |
| 4 | 50× 总注 (1250) | 橙 |
| 5 | 100× 总注 (2500) | 紫 |
| 6 | 200× 总注 (5000) | 粉 |
| 7 | 500× 总注 (12500) | 红 |
| 8 | GRAND 1000× (25000) | 🌈 |
期望: 每段等权重 1/8, E[prize] = (5+10+25+50+100+200+500+1000)/8 = ~236× 总注. 实际生产环境会调权 (低赔段权重 ↑, 高赔段权重 ↓) 让 RTP 落到目标值.
IGT Wheel of Fortune (1996 起的经典) · Aristocrat Wild Wild West · NetEnt Magic Maid · 几乎每家 studio 都有 wheel 变种.
"运气可视化": 玩家看着转盘减速, "如果再多转一格 = 大奖". 这种"差一点"的视觉比纯数字更强. Sound + visual 配合是工业核心 — 减速时音效 tick-tock 节奏放慢, 大奖段经过时音效震音, 落定时 fanfare 庆祝.
缺点: 玩家无法影响结果. Pick Bonus 给"假选择", Wheel 给"假启动". 部分 jurisdiction 要求 wheel 必须实时随机 (不是 pre-determined) — 这跟数学家"控 RTP"是冲突的.