Trail 是触发型 sub-game的"棋盘"风格变体. 跟 Pick (静态宝箱) 和 Wheel (转盘) 比, Trail 有"路径感" — 玩家 token 一路走过去, 每格揭示一个奖, 累计到棋盘末端 (或撞特殊"终点").
数学规则:
① 棋盘 N 格 (本 demo 16, 环形排列在 5×5 grid 外圈), 每格预设奖 (随机或固定)
② 玩家点骰子 → 1-6 random → token 移 K 格
③ 落到某格 → 揭示该格奖, 累计到 round 总赢
④ 撞 END 格或走完 N 步 → 结束, 累计赢 = 这一轮 bonus 总赢
⑤ 棋盘上有 GRAND 格 (大奖) + END 格 (终止), 路径设计要平衡
16 格环形分布在 5×5 外圈:
• 12 格普通奖 (10/25/50/100× 总注)
• 2 格 ×2 / ×3 后续奖加倍
• 1 格 GRAND 500×
• 1 格 END (round 结束)
每次掷骰子 10 金币费用 (典型 trail bonus 是免费, 这个 demo 收费方便控制 RTP).
Microgaming Adventure Palace · Microgaming Tomb Raider II · NetEnt Cosmic Fortune (3D trail)
陆基: 各种"老虎"主题机器都有 trail bonus
故事感: token 沿路径走, 像桌游 / RPG. 比 Pick / Wheel 更有"角色代入".
选择幻觉: 跟 Pick 一样, 玩家不能控制结果, 但点击"掷骰子"的主动行为制造投入感.
END 格的两面性: 加 END 制造紧张感 (随时可能结束), 但 ratio 太高会挫败. 工业典型: END 格不超过棋盘的 1/16.