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💣 Mines · 拆雷

Stake Mines · 玩家选雷数 · 组合数 multiplier · Cash out anytime
💰 余额 💎1000
投注 25
总注
⚡ 速度
🔁 Auto
⛔ Auto 停
雷数
3
当前倍数
1.00×
潜在赢
25

Multiplier 阶梯 (本配置)

机制说明 (Stake Mines)

1. 设置: 25 格 grid, 玩家选 M 个雷数 (1-24). 系统在 25 格中随机放 M 个雷 (玩家不可见).
2. 玩家操作: 每次点一格. 若 gem (安全) → 倍数跳升, 继续选 or cash out. 若 mine → bust, 全输.
3. Multiplier 公式:
m(k) = (1 - he) × C(N, k) / C(N - M, k) = (1 - he) × N / (N - M) × ... × (N - k + 1) / (N - M - k + 1)
简化: 每揭一格 gem, 倍数 ×= (剩余格数 / 剩余安全格数). 也就是风险密度倒数.

House edge 怎么实现

1%-3% he: 玩家如果"最优"全揭, 期望赢 = (1 - he) × bet. 通过每个 multiplier 都乘 (1 - he)实现.
例: 25 格 3 雷, 揭 1 gem → 实际 m = 0.99 × 25/22 = 1.125 (vs fair 1.136); 揭 5 gem → m = 0.99 × 25!/(22!) × 20!/(25!) ≈ 2.27.
关键: 玩家的"策略"只是选 M 和何时 cash out, EV 始终 ≈ 0.99 × bet. 玩家选 24 雷 (1 gem 中 25×) = 选 1 雷 (24 gem 中 ~1.5× × ... 累积 1.0×) 长期 EV 一样.

Volatility 玩家可控 (跟 Aviator 类似)

策略Hit rate典型 winVolatility
1 雷, 揭 1 格 cash24/25 = 96%1.03×极低
3 雷, 揭 5 格 cash(22×21×20×19×18)/(25⁵) ≈ 49%~2.27×
5 雷, 揭 10 格 cash~7.4%~13.3×
10 雷, 揭 10 格 cash~0.21%~471×极高
24 雷, 揭 1 格1/25 = 4%24.75×高 (但是 1 spin)

Provably Fair

Mines 是 provably fair 标杆: server_seed + client_seed + nonce → Fisher-Yates shuffle 决定 25 格中哪几个是雷. 公开 server_seed 后玩家可重算验证.

工业代表

跟 slot 的不同

1. 玩家真决策: 选 mines 数 + 任时 cash out = 2 个决策维度. slot 完全无决策.
2. 状态可见: 当前 multiplier 永远显示. slot 的 RTP 玩家从来看不到.
3. 玩家选 vol: 同 RTP 下, 通过选雷数和揭多少格, 玩家完全控制风险.
4. House edge 极低: Mines 1-3%, slot 平均 4-15% (合规市场 4-6%, 灰色市场可到 20%+).