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🐝 Hex Cluster · 6 邻接

7×6 hexagonal grid · 蜂窝六邻接 flood-fill · 蜂巢主题
范式: Hexagonal Cluster (vs 4-邻接常规 cluster)
💰 余额 💎1000
投注 25
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本旋 cluster
上次赢分
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本旋 #
0
 

Hex Cluster 怎么算

跟 4 邻接的标准 cluster 一样, 没 reel 没线, 每格独立加权抽符号. 但 flood-fill 用 六邻接:

每个格子 6 个邻居 (vs 4 邻接的 4 个邻居):
• 同行: 左 + 右
• 上一行: 左上 + 右上 (奇偶行偏移决定哪两个)
• 下一行: 左下 + 右下

几何后果: 平均连通性 ↑ 50%, cluster 更易触发更大. 同样 weights 下 hit rate 比 4 邻接高 ~20-30%.

工业代表 (公开机制):
• Push Gaming Hexbreaker / Crystal Caverns Megaways
• NetEnt Steam Tower (部分变种)
• Booming Games Hex Crystals

玩家心理学: 蜂窝形状新奇, 不规则视觉, "看着不一样"的差异化产品定位. 数学上跟 4 邻接 cluster 同一套, 但更"温和" — 频繁中奖, 单次小一点.

同一份符号分布, 不同 adjacency 结果差很多:

对比维度4 邻接 (常规 cluster)6 邻接 (hex)
邻居数4 (上下左右)6 (上下左右 + 2 斜)
典型 grid6×5 = 30 格7×6 = 42 格 (偏移)
cluster 触发率基线+30%
平均 cluster 大小基线+1-2 格
视觉特征方格规则蜂窝不规则
计算复杂度flood-fill 4-向flood-fill 6-向 + 行奇偶判定
工业普及度主流 (Pragmatic / NetEnt)差异化 (Push 主导)

为什么 hex 没占主流?

开发成本高: 美术资源要重画 hex 符号 + 偏移布局, 不能复用 4 邻接资源
玩家认知门槛: 大部分玩家见过方格但不熟悉蜂窝, 上手稍慢
移动端布局难: 7×6 = 42 格在 portrait phone 上拥挤
: 视觉差异化让小 studio 容易脱颖 — 选择型场景的产品定位

cluster 赔付 = symbol tier × 大小档倍乘 × 总下注 / 10.

符号tier大小 5-67-910-1415+
10×10402001000
624120600
41680400
A2.5×2.51050250
K-T0.8-2×1-23-816-4080-200