1. 全局单值 M: 屏幕顶部一个全局乘数, 不是每 cell 各自的. M=1 起步.
2. Markov 转移规则:
M(t+1) = M(t) + 1 若本 cascade 有中奖
M(t+1) = 1 若本 cascade 无中奖 (base game)
M(t+1) = M(t) 若 FS 中且无中奖 (FS 不 reset)
3. FS 起始: M = 2 (跟 base game 1 不同).
4. 赢分: 每 cascade 的 win × 当时的 M, 多 cascade 累加.
| 维度 | Sugar Rush 格子 sticky | 全局累进 M (本) |
|---|---|---|
| 乘数附着 | 格子 (cell) | 全局单值 |
| 累积方式 | 该格 ×2 → ×4 → ×8 (doubling) | M += 1 (linear) |
| Cluster 内多 cell | 多 mult 相加 | 所有 win × 同一 M |
| Reset 条件 | 本 spin 结束 | 无中奖 cascade |
| FS 行为 | FS 内 sticky | FS 内永不 reset (单调升) |
稳态分布: 设 p = 一 cascade win 概率. 则 P(M=k) = p^(k-1) × (1-p).
E[M] = 1/(1-p) (几何分布期望).
若 p = 0.4 (Treasures of Aztec 实际典型): E[M] = 1/0.6 ≈ 1.67.
若 p = 0.6 (高 hit rate slot): E[M] = 1/0.4 = 2.5.
FS 内 M 是 random walk (单调升): 10 spin FS 期间 E[M_max] ≈ 1 + E[wins_in_10_spins].