跟 Lines/Ways/Cluster 的"每 spin 独立"不一样, 这个范式核心是跨 spin 持久状态:
① Base game: 5×3 grid 每格独立抽符号. 💰 Coin 符号概率约 6%, 每个 Coin 附带 value (1/2/5/10/25 加权).
② Coin 不参与线奖: 出现 Coin 的位置不算线奖判定 (相当于"空格"). 但屏幕上的 Coin 会被收割到顶部能量条.
③ 能量条跨 spin 持久: 累积到当前 spin 结束时 meter += sum(coin values). 这是跟前面所有范式的本质区别 — 一次旋转的 "事件" 会在下一次旋转继续生效.
④ 触发条件: meter ≥ 100 → 立刻弹出 Jackpot Pick 小游戏: 4 个宝箱面朝下, 你点击 1 个 → 翻开 → 揭示 Mini / Minor / Major / Grand 四档 jackpot 之一.
⑤ 赔付 + reset: jackpot 赔付计入余额. meter 归零, 重新开始累积.
跟 Hold & Win 区别:
• HW 触发条件: 单旋 ≥6 money 同时落 (空间集中). 概率极低 (~0.02%), 一次性触发完整 sub-game.
• Collection Meter 触发条件: 跨多次旋转累积 ≥100 能量 (时间累积). 触发必然发生 — 只是看玩家什么时候达到. 心理上玩家有"进度感", 不会放弃.
典型工业例子 (公开机制):
• Aristocrat Buffalo Coin Reels — 收集 coin 填池子
• Pragmatic Big Bass 系列 — 钓鱼竿填能量条
• Hacksaw Cygnus 系列 — 收集 sun
• Aristocrat Lightning Cash — collection → respin → 4 档 jackpot 抽
触发 jackpot pick 时, 4 个宝箱随机分配四档. 玩家点 1 个 → 揭示其档位 → 赔付 = pay × 总下注.
| 档位 | 赔付 | 权重 | 概率 |
|---|---|---|---|
| MINI | 10× 总注 | 60 | 60% |
| MINOR | 50× 总注 | 25 | 25% |
| MAJOR | 200× 总注 | 12 | 12% |
| GRAND | 1000× 总注 | 3 | 3% |
期望赔付 = 0.6×10 + 0.25×50 + 0.12×200 + 0.03×1000 = 72.5× 总注 per pick. 平均每收集 100 能量得 72.5× 总注 = 不错的子-RTP 贡献.
base game 线奖 (跟 Lines 类似, 但仅 5 条中间线 + Coin 不参与):
| 符号 | 3 连 | 4 连 | 5 连 |
|---|---|---|---|
| ★ | 5 | 25 | 100 |
| ♣ | 2.5 | 12 | 50 |
| ● | 1.2 | 6 | 25 |
| A | 0.6 | 3 | 12 |
| 其他 | 0.1-0.4 | 0.5-2 | 2-8 |
💰 Coin 不进入线奖 — 它们直接被"收割"到能量条. 视觉上 Coin 飞出格子 → 跳到顶部能量条 (harvest 动画).