1. Money 符号: ~7% 每格自带 value (1×..500× bet). 不参与 line/cluster 赔, 但显示在屏幕上, 可被渔夫 collect.
2. Fisherman Wild: 5% spin (FS 内 15%) 落出. 它是 Wild (替代任意 line 符号), 但额外会"扫荡"屏幕——把所有 Money 值求和加到本 spin win.
3. FS 渔夫累计: FS 内每收集 4 个渔夫, 全局乘数升级 ×2 → ×3 → ×10.
关键: 跟 Hold & Win freeze 区别——这里 money 值每 spin 重新生成, 但只有渔夫出现时才"兑现". 玩家看着金币堆积, 等待渔夫"扣下"。
| 值 | 权重 | 条件概率 |
|---|---|---|
| 1× | 60 | 34.5% |
| 2× | 45 | 25.9% |
| 3× | 30 | 17.3% |
| 5× | 20 | 11.5% |
| 10× | 12 | 6.9% |
| 25× | 6 | 3.4% |
| 50× | 3 | 1.7% |
| 100× | 1.5 | 0.86% |
| 500× | 0.3 | 0.17% |
Hold & Win: money 落下后 freeze, 每个新 money 重置 respins, 整轮独立结算 (sum at end).
Coin Collect (本 demo): money 落下后不 freeze, 每 spin 重新洗牌. 必须有渔夫才能 sum. 是"机会扫荡" vs "保证累积".